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Interrogatorio

Juego de rol de presión psicológica: preguntas, insistencia y resistencia a contestar. El material es la mente, no el cuerpo.

Seguridad. Los temas personales reales quedan fuera salvo acuerdo explícito. El aftercare aquí no es opcional.

Es un juego de rol de presión psicológica: preguntas, insistencia, resistencia a contestar. A diferencia de casi todo lo demás en este glosario, el material aquí no es el cuerpo sino la mente, y eso cambia por completo cómo hay que prepararlo.

Se subestima con facilidad porque no toca a nadie: nadie ata, nadie golpea, y sin embargo es de las escenas que más deprisa se ponen intensas. La presión verbal sostenida, bien llevada, deja una huella emocional a la que un flogger no llega ni de lejos, y eso lo pone en la misma categoría de riesgo que el edge play físico, aunque no lo parezca por fuera.

Lo que se pacta antes de empezar

El guion general, los temas que quedan completamente fuera salvo acuerdo explícito, y sobre todo cómo se corta. Aquí la palabra de seguridad tiene que distinguirse con claridad del papel de quien se resiste dentro del personaje, porque parte del juego es precisamente decir que no sin decirlo del todo en serio.

El terreno que se deja fuera siempre

Los temas personales reales, una pérdida, una inseguridad de la vida cotidiana, algo dicho en confianza fuera de la escena, quedan excluidos salvo que las dos partes lo hayan aceptado explícitamente. Usarlos sin ese acuerdo no es intensidad, es una traición a la confianza que sostiene toda la dinámica.

Por qué el aftercare no es opcional aquí

Al terminar, hace falta bajar del personaje con la misma claridad con la que se entró: decir en voz alta que la escena acabó, recordar qué era ficción y qué no. El aftercare tras un interrogatorio sostenido en CNC puede necesitar más tiempo del que necesitaría la misma pareja tras una escena física intensa.