Saltar al contenido
sumisas.net +18

Cruz de San Andrés

Estructura en aspa con anclajes en los cuatro extremos, para sujetar a alguien de pie con brazos y piernas abiertos. El mueble más reconocible de una mazmorra.

Seguridad. Se vigila el color de la cara y se afloja al primer mareo. Nunca se deja a alguien sujeto y solo.

El nombre viene de la forma: dos maderos cruzados en aspa, como la bandera escocesa que recuerda el martirio del santo. En español el término no se traduce ni tiene competencia; nadie dice "aspa de sujeción", y "cruz de San Andrés" es como se pide en cualquier mazmorra hispanohablante.

Se diferencia de un potro o un banco de azotes en un detalle que cambia la escena entera: aquí la persona está de pie, no tumbada, con el peso repartido entre los cuatro anclajes en vez de descansando sobre una superficie. Eso la hace exigente físicamente de un modo que el mobiliario horizontal no lo es.

Por qué se usa tanto en impact play

Deja la espalda, los glúteos y la parte trasera de los muslos completamente accesibles, y permite rotar a quien está atado girando el cuerpo sobre los puntos fijos, sin desatarlo. Por eso es el mueble que más aparece en escenas de impact play montadas en clubes y mazmorras equipadas, más que en salones particulares.

El error de quien la usa por primera vez

Subestimar lo que cuesta mantenerse de pie e inmóvil un buen rato. Sin el apoyo de sentarse o tumbarse, la tensión sostenida baja la presión arterial más deprisa de lo que la adrenalina del momento deja notar, y el mareo en la cruz es más frecuente de lo que parece desde fuera.

Lo que exige de quien dirige la escena

Vigilar el color de la cara, preguntar por el hormigueo en manos y pies, y no dejar nunca a alguien atado y solo, ni un momento, aunque sea para buscar algo al otro lado de la sala. Aflojar al primer síntoma no interrumpe la escena, la hace posible. En una mazmorra con normas serias siempre hay un dungeon monitor pendiente de cualquier persona atada de pie, y eso incluye la cruz.